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吉里吉里関連の近況

実は最近こっそりADVゲームを作っています。
同人ゲームというやつで雇われでスクリプタしてます。

# 雇われといっても僕的にはノウハウが欲しかっただけなので
# 無償でお手伝いですが。

とりあえずメインスクリプトはざっくりと終わったので
後はシナリオスクリプトの補佐とか演出まわりをちょこちょこと。

いわゆるノベル形式のゲームとADVを比べたら、ADVのほうが
三割増くらいでめんどくさいです。

ADVでもコマンド選択式とかになったら更にめんどくさいかも。

自分で色々マクロを定義しはじめると、他のゲームがどうやって
マクロを組んだり、シナリオを書かせたりするか非常に気になります。

あと、おそらく誰もが苦労していると思うのですが、セーブ周りを
どうやって制御させているのかとか。

吉里吉里で作った同人ゲームは多々あり、スクリプトという性質上
結構な割合でアーカイブを展開できちゃったりするので他の人の
スクリプトを読んでみたりとかもしてます。

上手に作っているのもあれば、「???」なものもあるし
結構参考になります。

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2007年11月20日 23:44に投稿されたエントリーのページです。

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